#author("2026-02-28T23:15:08+09:00","","")
#author("2026-02-28T23:57:25+09:00","","")
* 概要 [#m1791a2b]
事柄の内容、様子。また、その知らせ。~
あるいは状況に関する知識に変化をもたらすもの。~
文字、数字などの記号、音声など、いろいろの媒体によって伝えられる。~
~
この項目で解説される情報は、キャンペーンで多用される概念である、生命を形作る存在としての情報を解説する。

#contents

** 魂を構成するものとしての情報 [#deab1495]

言葉、仕草、行動などから得られる物。~
愛をもって接されたものは愛の情報を得て、愛を宿す人格となる。~
一方、憎しみを込められたものは憎しみの情報を得て、周囲に憎しみを振り撒く人格となる。~
~
これらの情報は[[精神]]と呼称され、[[魂]]という器に蓄積され自我を成す。

** 情報の蓄積 [#i9569a09]

交流などを通して情報を増やす行為。~
一定以上蓄積された情報は意識となり、[[魂]]や[[肉体]]などの[[世界]]で活動するための器を経て[[生命]]に至る。~
自我の獲得。

** 情報の伝達 [#x3b6fba1]

交流などにより情報を他者に蓄積させたり、他者からの受け取り蓄積する行為。~
いわゆる成長。~

** 情報の融合 [#l80ec137]

情報と情報が組み合わさることにより、新たな情報が生まれる行為。~
いわゆる成長。変質も含む。~
~
組み合わさった情報全ての特徴をバランスよく保持することもあれば、一つの情報が他の情報を塗りつぶしてしまうこともある。~
~
[[生命]]に害を与えるほど影響力の強い情報を[[呪い]]などと呼ぶ。
[[生命]]に害を与えるほど影響力の強い情報を[[悪性情報]]や[[呪い]]などと呼ぶ。

** 情報の拡張 [#t64928eb]

外部から得た情報で、情報の許容量が増える行為。~
[[魔術]]による情報伝達回路の増強、[[加護]]もここに当たる。

** 情報の許容限度 [#ye542bdc]

一般的に人間の脳は大きく、無機物や植物などの脳に当たる器官のない存在は少ない。~
限度を越えた情報伝達回路は焼き切れてしまう。~
いわゆる、魂の死である。~

** 無機物への情報の蓄積 [#d582a2f2]

ゆっくり、じっくりと上質な情報を込めることで情報伝達回路のない物質も魂を宿すことがある。~
達人に丹精込めて作られた物や、ミスリルなどの上等な素材で作られた物であれば比較的意識を宿しやすい。
[[魔剣]]や[[神器]]、[[呪物]]などがここに含まれる。

** 魂のデータ化 [#def4b51d]

情報を固定し、留める行為。~
データ化するには対象が死亡している必要がある。
この特徴を利用している[[神器]]が[[グングニル]]である。

** 情報の複製 [#je13687e]

転生などの、同一の魂を再び生誕させる行為。~
転生前と全く同じ経験(情報)を積ませる必要があるため、難易度も複製コストもとても高い。
[[再誕英雄]]ともなると、神話の再現すら必要になる。

** 関連キーワード [#da1684ea]
- [[魂]]
- [[情報]]
- [[生命]]
- [[呪い]]
- [[魔術]]
- [[加護]]
- [[魔剣]]
- [[神器]]
- [[呪具]]

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS