概要

事柄の内容、様子。また、その知らせ。
あるいは状況に関する知識に変化をもたらすもの。
文字、数字などの記号、音声など、いろいろの媒体によって伝えられる。 この項目で解説される情報は、主に生命を形作る存在としての情報となる。

魂を構成するものとしての情報

言葉、仕草、行動などから得られる物。
愛をもって接されたものは愛の情報を得て、愛を宿す人格となる。
一方、憎しみを込められたものは憎しみの情報を得て、周囲に憎しみを振り撒く人格となる。

情報の蓄積

交流などを通して情報を増やす行為。
一定以上蓄積された情報は意識となり、生命に至る。

情報の伝達

交流などにより情報を他者に蓄積させたり、他者からの受け取り蓄積する行為。

情報の融合

情報と情報が組み合わさることにより、新たな情報が生まれる行為。変質も含む。
いわゆる成長の他、洗脳行為や精神汚染もここに当たる。

情報の拡張

外部から得た情報で、情報の許容量が増える行為。
魔術による情報伝達回路の増強、加護もここに当たる。

情報の許容限度

一般的に人間の脳は大きく、無機物や植物などの脳に当たる器官のない存在は少ない。
限度を越えた情報伝達回路は焼き切れてしまう。
いわゆる、魂の死である。

無機物への情報の蓄積

ゆっくり、じっくりと上質な情報を込めることで情報伝達回路のない物質も魂を宿すことがある。
達人に丹精込めて作られた物や、ミスリルなどの上等な素材で作られた物であれば比較的意識を宿しやすい。

魂のデータ化

情報を固定し、留める行為。
データ化するには対象が死亡している必要がある。

情報の複製

転生などの、同一の魂を再び生誕させる行為。
複製コストがとても高い。

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